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部落冲突再度释放出改版预告片,此次预告片主要分成3点。大本营与部落城堡算为资源建筑,储存的资源大幅提高,可要维护好了;改版后联赛奖励减少,毁坏亲率越高奖励就越多;调整奖杯提供机制,冲杯更为高效!一起来理解下吧在前两次预告片中,我们谈及了对游戏展开的诸多转变,从而玩家需要更为合理地展开防卫,更加专心反攻,同时也使指定时间和护盾时间更加灵活性了。
现在,是时候为各位首领大人讲解一下大家的终极执着目标了,那就是:战利品!大本营将沦为资源掠夺者的首要目标:1)现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可劫掠的战利品(战利品的总数维持恒定)2)大本营现在存储的一部分可劫掠的战利品,等同于一个储金罐,一个圣水瓶和1/4个暗黑轻油罐的资源总量3)进攻者可以通过毁坏大本营借此取得战利品4)随着大本营等级的提升,大本营中存储的金币,圣水和暗黑重油的数量也不会减少5)现在大本营和部落城堡被视作资源建筑,因此哥布林不会以大本营和部落城堡为偏爱反击目标并可对其导致双倍损害联赛奖励系统的变化:1)所有联赛等级的奖励都有明显增加哦2)根据反击毁坏程度的有所不同,玩家可取得的联赛奖励从0%到100%平均3)毁坏程度超过50%,可以取得80%的联赛奖励4)毁坏程度超过70%,可以取得100%的联赛奖励对奖杯取得的调整:1)如果防御方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础展开计算出来,防御方取得的奖杯数较之前有所增加2)如果防御方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础展开计算出来,防御方取得的奖杯数将不会较之前有所增加。归根到底,对于联机模式所展开的整体转变都是为了提高以下方面:1)毁坏大本营(6本到10本)所取得的战利品比重都有有所减少2)联机模式中反攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方取得的战利品不会有所增加3)联机模式下,不太可能再行给定到与您自己大本营等级差距两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)这些转变的总目标很非常简单:您的反攻就越得意,取得的战利品也应该就越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品取得机制的调整与均衡吧。无论您是为了奖杯还是为了资源而战,坚信这都会对您有所协助!大本营里有什么?大本营是村庄的核心建筑,因此无论是在反攻还是防卫中,大本营都应该是重中之重。虽然奖杯争夺战型玩家总是意图毁坏所有目标村庄的大本营,但资源掠夺性玩家却很少在乎这一点。
既然毁坏大本营仍然确保能给防御村庄带给护盾,那么对于资源劫掠型玩家来说,大本营的实际意义在哪里呢在接下来的改版中,答案就非常简单了:当然是更加多的战利品感觉无法再偷本了?给哥布林捎个信试试毁坏大本营,进攻方将取得数量相当可观的金币,圣水和暗黑重油。战利品总数并没转变,但战利品的分配有所转变,除了之前的资源存储器,现在大本营也包括了部分战利品。
例如,您反攻了一个10本村庄,几乎毁坏后您可以取得10万金币,10万圣水和1000暗黑重油,战利品的产于如下:这样一算数,我们找到那些需要维护好大本营的玩家丧失的资源比之前要较少。但是,如果大本营的防卫弱,这也不会代价一定的代价。同时请求您留意,哥布林这些自私的小家伙意味著不会不顾一切的冲出这充满著欲望的大本营,就像之前反击其他资源建筑一样,不会对大本营导致双倍损害。
说不定游戏大神们还不会研发出有全新的戈仑石人+哥布林+女巫的抢钱东流呢!反攻就越出众,联赛奖励越少这一次的改版都是为了希望玩家展开公平而又有技巧的反攻,而对联赛奖励系统的转变也是为了协助构建这一目标。核心机制很非常简单:您的反攻就越出众,取得的联赛奖励也就越少。
做出这一转变的同时我们也不会全面提高联赛奖励,而且新的调整了奖励的变动幅度,从而鼓舞玩家晋升到更加高级的联赛。根据您的反击技能自由选择最合适的联赛以取得尽量多的奖励现在联赛奖励的多少将必要与村庄毁坏亲率涉及,从零毁坏亲率零奖励,到毁坏70%建筑取得全部联赛奖励。要取得部分联赛奖励并难于:因为毁坏50%的建筑就可以取得80%的联赛奖励,这差不多就匹敌改版之前大多数联赛级别所取得的奖励。
请注意,您依然必须反击获得胜利才能取得奖励哦,反攻告终是会取得联赛奖励的。针对有所不同的联赛级别,我们原作的联赛奖励也有所不同,这是为了让高级别联赛的奖励较之前更为诱人,这也可以鼓舞玩家尽量晋升到更加高级别的联赛中。让我们看一些例子吧:坚信您已注意到,在联赛中,已完成一次毁坏亲率超过50%的反攻所取得的奖励与您在之前的联赛级别中反攻达成协议70%毁坏亲率所取得的奖励是差不多的(如二级大师联赛中50%毁坏亲率的奖励与三级大师联赛70%毁坏亲率的奖励差距并不大)。如果您在某一级别联赛的反攻中常常超过了70%的毁坏亲率,那么要取得更加多奖励,晋升到更加高级别的联赛将不会是明智之举!因为即使您在这个更加高级别的联赛中向其他玩家发动反攻时不能达成协议50%的毁坏亲率,您最后取得的联赛奖励也不会和您在之前低级别的联赛中的奖励相差无几。
更好的奖杯奖励, 为您的冲杯征程助力正处于最高级别联赛的玩家都有一个联合的困惑:防御中遗失很多奖杯而反攻却仅取得1个奖杯。所以,高级别玩家就必须通过大大的反攻来填补防御中遗失的奖杯数。
这些1奖杯反攻占有了顶级玩家大部分的游戏时间。所有这些都促成我们来调整强迫下线机制,以及涉及的护盾机制和村庄把守机制。现在我们将在线时间延长为3小时,并针对高级别联赛中的奖杯提供标准展开了有效地的调整与均衡,以确保高级别联赛中的玩家可以更加高效地冲杯。
通过这些优化,我们可以增进奖杯流动、减轻奖杯遗失过多的状况、协助高等级玩家冲杯时较少受限制且可以主动下线睡觉。那么让我们来直观地理解一下关于奖杯取得不会有怎样的改动。
首先,让我们来看一看根据现有的奖杯奖励机制,高等级玩家和较低等级玩家的奖励标准:参照原有的奖励机制,奖杯数为5000和1000的玩家可取得的奖杯。通过图片我们注意到进攻方和防御方取得的奖杯因其联赛级别而有所不同,也可查阅到不论他们当前奖杯数为多少,他们因反攻/防御所取得的奖杯是一样的。我们的游戏奖杯取得机制仍然对所有联赛的玩家一视同仁,这也造成经常出现了更加多联赛级别较高却不讨厌灵活运用游戏技能的玩家。一个奖杯数为5000的进攻方玩家和一个奖杯数为4300的防御方玩家,两者游戏水平有可能不相上下。
但是一个奖杯数为1000的进攻方玩家和奖杯数为300的防御方玩家比一起,其游戏水平却高达很多,然而5000杯和1000杯的玩家反攻获得胜利取得的都是1个奖杯。另一方面,如果进攻方的奖杯数比防御方低500,他顺利反攻一个享有5000奖杯数的玩家后,进攻方仍可取得高达56的奖杯数!参照新的奖励机制,奖杯数为5000和1000的玩家可取得的奖杯奖励现在我们看见该奖励机制的变化,随着玩家的奖杯数就越多,玩家之间的奖杯数量差异所导致的影响也将渐渐变大。
奖杯数为5000的进攻方可以从奖杯数为4300的防御方取得6个奖杯(而不是之前的1个),同时对于奖杯数比他少500的进攻方来说,进攻方所能取得的也只有48个奖杯(而不是之前的56个)。这也就意味著与之前的机制比起,进攻方通过较较少的反攻次数取得的奖杯数比之前多,而防卫时遗失的奖杯数也不会变低。值得一提的是,您所能给定到的输掉数量并没因此增加。
我们并会增加高等级玩家可给定到的村庄,而是使高等级玩家更加不愿反攻而不是被动地防御。对于顶级玩家来说,1奖杯的时代早已沦为过去式了:各等级联赛的低于奖杯奖励是的,对于泰坦I杯和传奇杯的玩家来说,可以查阅到取得的低于奖杯数为6个,不仅可以一定程度上减轻他们冲杯的压力同时还可以鼓舞他们在反击中夺得2星或者3星!和我们一起,庆贺更佳的部落冲突!我们衷心希望这一系列优化可以全面的提高所有玩家的游戏体验,无论您是休闲娱乐或活跃的玩家还是专心于冲杯、劫掠资源的大神,期望您能感受到我们命上的满满诚恳。同时,我们青睐大家给与我们对系统,并协助其他玩家更佳的理解将要来临的全新游戏机制和游戏体验!。
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